Le songe d'Imladris

Grandeur Nature
 
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 Mythes et légendes: Béliandre

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Hélène
Paysan


Nombre de messages : 6
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MessageSujet: Mythes et légendes: Béliandre   Dim 25 Mar - 12:33

Mythes et légendes à vu le jour au printemps 2006.

Mythes et Légendes de Béliandre est le premier jeu de rôle grandeur nature offert par Mythes et Légendes.Il s'agit d'une activité récréative Médiévale Fantastique inspirée des mythes et des légendes québécois et européens. Vous aurez l'occasion de jouer l'une de nos 9 races originales inspirées des folklores du monde et des écrits fantastiques.

Il y a 9 races:
humains
Feinik (style arabes)
Caedhlan (style celtes)
Maorling (style vikings)
Manouche (les gitans)
Béliandre (style européens du moyen-âge)

Hybride
Corvu (hommes-corbeaux)
Vilkakis (hommes-loups)

Féeriques
Vaettyrs (homme-roches, jeu (role play) comme celui des nains dans de nombreux autre GN)
Quesali (homme-einadau, l'einedau est ce dont est issu le quesali. ex: chêne, cerf, ours)

Compétences
Il n'y a pas de "classe", nous fonctionnons selon un système de talents, accepssible à tous. Seuls les différents types de magie ne sont pas compatibles.

le bien / le mal
Il n'y a pas d'alignement, tout le monde commence intrinsèquement "bon".
C'est par de muvaises actions non repenties que le personnage sombre peu sombrer peu à peu dans la damnation!

L'histoire en abrégé
Nous sommes plus d'un siècle après la révolte des esclaves béliandres. Leur Empire commence peu à peu à se solidifier après avoir vaincus leurs anciens maîtres, les Ulaidhs.
À l'ouest, le mur de brûme infranchisable des peuples féériques s'ouvre sporadiquement à quelques endroits et de brefs contacts commencent à se faire après presque 1000 ans de séparation. L'apprivoisement se fait graduellement car après 1000 ans, c'est un choc de culture et entre les méfiances et les anciens préjugés, il faut tisser des liens.

Les événements se déroulent au pertuis-au-fée, communauté qui s'est développée près d'une de ces "porte dans la brume". Lentement, le vilalge se construit pour permettre de meilleurs échanges avec les fées.




Voici le résumé de la saison passée:

Dans l’Empire

L’Empereur est mort vive l’Empereur! Mais qui sera-t-il? Il va sans dire que les informations vont lentement sur ces chemins de terres, en plus les procédés visant à élire un nouvel empereur sont longs et fastidieux. L’empire est grand et plusieurs candidats se proposent certains s’imposent. Certains veulent devenir Empereur par la force, d’autres veulent préserver les traditions d’élections, le climat de l’Empire se dégrade allant de la simple désertion à la révolte de plèbe envers l’un ou l’autre des seigneurs despotiques. Quoiqu’il en soit, les armées se lèvent, les ressources sont réquisitionnées… l’hiver sera difficile pour les pauvres manants!

Voilà que quelques bonnes nouvelles surgissent, le tombeau de saint Cruchnadar, un saint patron des Caedhlans, aurait été retrouvé et une rumeur cours selon laquelle le mur des fées se serait ouvert. Un village se serait même rebaptisé le Pertuis-aux- Fées, ce qui veut dire la « porte des fées ». Depuis quelques temps, toutefois les gens de ces environs sont étranges, un baron a fait torturer l’amant de sa femme, un bon seigneur affame sa populace en se permettant les plus somptueux festins. La tendance commence à se répandre dans l’Empire et la source semble provenir de ce bout de terre qu’est le Pertuis. Le mal s’échapperait-il de la porte dans la brume? Que s’est-il passé pendant ces 700 ans où les fées ont été coupées des humains?

On murmure dans les auberges ou près du feu que quelque chose de mauvais aurait été réveillé, qu’un mal ancien, datant d’avant l’oppression Ulaidh se serait réveillé.


Au pertuis

Pour peu qu’on se promène dans les environs du Pertuis, on ne mets pas bien longtemps avant d’entendre plein d’histoires abracadabrantes.

On rencontre de nombreux caedhlans en pèlerinage car la tombe de Saint Cruchnadar a bel et bien été retrouvée, certains en reviennent, la larme à l’œil, d’autres la cherche plein d’espoir.

Un vilkakis, parfois accompagné d’un quesali-ours, se promène en travers des terres en cherchant désespérément le « J’ai vos dents! », sans doute un animal à grandes dents, un carnassier. Il suffit de pousser un peu plus loin votre enquête pour apprendre qu’il s’agit qu’une créature invoquée par une grande chamane avant de mourir, la haine l’aurait poussée à condamner les êtres du pertuis à se faire harceler par cette bête sanguinaire, de laquelle un seul hurlement vous fige d’effroi et dont l’odeur fait même frissonner les plus courageux vilkakis. Un portrait si effrayant que c’est surprenant de voir ce vilkakis le traquer sans relâche. Il faut être sacrément courageux ou complètement fou.

Il y a bien une porte qui s'ouvre sporadiquement dans les brumes. Jusqu'à présent plusieurs types de quesalis ont été rencontrés. Ils ne sont pas mauvais. Enfin, certains le sont mais... il y a de mauvais humains aussi. On dit que l'un d'entre eux organise des fêtes de débauches où l'on se vautre dans la luxure et la paresse, où l’on boit et danse jusqu’à s’en rendre malade plusieurs quesalis rencontrés vous mettent en garde contre le bouc, pas le cerf… le bouc. Il manipule l’esprit et capture les pauvres petits gnomes en plus d’être responsables de fêtes, fatales pour les humains.

Jusqu’à présent on a vu toutes sortes de quesalis, mais attention, eux aussi sont sujets à la damnation et certains pourraient vous y entraîner. Il y a aussi des vaettyrs qui ont été aperçus. Attention la plupart sont malcommodes.

La plus étrange des rumeurs est celle du médaillon de Cruchnadar, ou du moins, d’un médaillon ayant été trouvé à proximité de son tombeau. Il semblerait que c’était un objet magique puissant, voir un artéfact, qui enfermait un mal puissant. Ce mal aurait été libéré par un inconscient qui ne savait pas ce qu’il faisait. Depuis, des gens semblent possédés ou agir de façon irrationnelle. C’est ce qui serait arrivé à la chamane qui a libéré le « J’ai vos dents! » ainsi qu’à d’autres seigneurs des environs...
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Hélène
Paysan


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MessageSujet: Re: Mythes et légendes: Béliandre   Dim 25 Mar - 12:41

Je sais que quelques personnes de ce forum sont de la Rive-Nord et que la saison froide vous a certainement mis en manque de Grandeur nature.

Alors voici:

Le GN spécial de Mythes et Légendes.


Cet événement en jeu, intérieur, costumé, aura lieu le samedi 7 avril et commencera dès midi.

Qu'est-ce qui va se passer?

-Il y aura une salle où les activités en jeu auront lieu toute la journée;
-Il y aura une place de consultation ou vous pourrez poser vos questions, parler aux animateurs disponibles et ainsi de suite.

Ainsi, il y aura;
-Des animations en jeu, avec quêtes et combats!
-Banquet féerique 5 services;
-Dévoilement du nouveau livre de règles;
-Accès à une foule d'organisateurs pour vos questions;
-Et une panoplie de concours et d'activités!

Si vous n'avez jamais participé à un événement de Mythes et Légendes:

C'est le temps de venir! Vous allez pouvoir rencontrer les animateurs et les organisateurs et vous pourrez passer beaucoup de temps avec eux pour faire votre personnage, comprendre notre Gn, notre monde et notre système. De plus, des personnages déjà faits seront à votre disposition pour vous permettre de vous intégrer et de participer à l'événement le jour même!

Est-ce que cet événement compte pour l'expérience et la réputation?

Oh que oui! Pour des raisons qui vous seront dévoilées lors de l'événement, vous gagnerez le double des points de réputation qu'on attribue normalement!

Combien ça coûte?

30$ pour les non-membres
Gratuit! Pour les membres 2006 et ceux qui avaient prépayé leur saison 2006: Gratuit!
Le paiement aura lieu à l'entrée.

Où est-ce que ça aura lieu?

Parc du Domaine Vert
10423 Montée Sainte-Marianne
Mirabel, Qc, J7J 2B1
[url]http://www.domainevert.com/Photos/carte.JPG [/url]

Pour les inscriptions:

Nous vous invitons à nous envoyer votre inscription via info@mythesetlegendes.ca
Date limite: 1er avril 2007.


Dernière édition par le Ven 30 Mar - 9:04, édité 1 fois
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Selenyssiah de Beauchamps
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Date d'inscription : 08/01/2007

MessageSujet: Re: Mythes et légendes: Béliandre   Dim 25 Mar - 16:04

Aucune mention qui serait inappropriée à mon avis

Cette section est là pour ça.

Ce que tu as mentionné est uniquement de l'information, donc aucun besoin de modification.

_________________
Sélényssiah de Beauchamps
L'envouteuse aux grelots
*Un de Beauchamps ne dort pas... il cuve!*
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Hélène
Paysan


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MessageSujet: Re: Mythes et légendes: Béliandre   Ven 30 Mar - 9:04

Menu du banquet

Brouet de rutabaga au miel

Fleur de fromage et tendre miche

Volaille sur coulis de baies et romarin servie avec purée parmentière à la ciboulette et étuvée de légumes tendres

Verdure printanière et vinaigrette au cidre de pomme

Sorbet à l'érable maison

*****************

Honey and rutabaga sopp

Cheese flowers on tender loaf

Fowl on a berries and rosemary sauce
Potato and chives puree
steamed tendre legumes

Fresh Spring sallet with apple cider vinaigrette

Home made maple sorbet


Dernière édition par le Jeu 10 Mai - 8:32, édité 1 fois
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Hélène
Paysan


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MessageSujet: Re: Mythes et légendes: Béliandre   Jeu 10 Mai - 8:32

Synopsis Du premier événement 2007

Au Pertuis-des-Fées dans l'Empire de Béliandre aura lieu le 18-20 mai le premier GN de la saison de Mythes et Légendes.



*****

La malédiction et damnation vous guettent

Les rumeurs veulent que l'Empire de Béliandre étant aux prises avec une brutale guerre civile, les habitants du Pertuis sont laissés à eux-mêmes et sont confrontés à de grands défis:

Le seigneur du Pertuis, le comte de Chateaubrillant cherche à recruter des troupes afin de venger le bon Prince Bertram, prisonnier du détestable prince Turock. On craint pour la vie du vaillant comte; des spadassins auraient été embauchés pour le faire taire.

La célèbre chasseresse Amira est toujours sous l'emprise des sortilèges glauques du satyre Marsyas; comme elle possède des informations vitales pour le salut de la petite communauté, il est impératif de la sauver!

On cherche désespérément un moyen de faire revenir du monde des esprits le grand chaman Aukhrus, de la noble tribu des Cherakus. Il détient la clef des grands troubles qui affectent les esprits.

La coupe d'Éborrades et ses mystères éludent toujours les sages du village, le saint Gustav de Valmiquet en tête. Pendant ce temps, les morts n'ont point de repos...

La Mine des Mignerons est toujours affectée par cette étrange malédiction qui transforme le minerai en sombre matière corrompue.

Les fées ont découvert une caverne contenant de bien mystérieuses créatures... S'agit-il de la source de la malédiction des Mignerons?

Une grande caravane feiniq arrive au Pertuis. À sa tête: Beshaba, porteuse d'un message surprenant pour les villageois, la famille Bonetto plus particulièrement.

*****

Venez vous taillez une place de choix au Pertuis!

Pour plus d'informations, veuillez consulter notre forum ou notre site internet.
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