Mythes et légendes à vu le jour au printemps 2006.
Mythes et Légendes de Béliandre est le premier jeu de rôle grandeur nature offert par Mythes et Légendes.Il s'agit d'une activité récréative Médiévale Fantastique inspirée des mythes et des légendes québécois et européens. Vous aurez l'occasion de jouer l'une de nos 9 races originales inspirées des folklores du monde et des écrits fantastiques.
Il y a 9 races:
humains
Feinik (style arabes)
Caedhlan (style celtes)
Maorling (style vikings)
Manouche (les gitans)
Béliandre (style européens du moyen-âge)
Hybride
Corvu (hommes-corbeaux)
Vilkakis (hommes-loups)
Féeriques
Vaettyrs (homme-roches, jeu (role play) comme celui des nains dans de nombreux autre GN)
Quesali (homme-einadau, l'einedau est ce dont est issu le quesali. ex: chêne, cerf, ours)
Compétences
Il n'y a pas de "classe", nous fonctionnons selon un système de talents, accepssible à tous. Seuls les différents types de magie ne sont pas compatibles.
le bien / le mal
Il n'y a pas d'alignement, tout le monde commence intrinsèquement "bon".
C'est par de muvaises actions non repenties que le personnage sombre peu sombrer peu à peu dans la damnation!
L'histoire en abrégé
Nous sommes plus d'un siècle après la révolte des esclaves béliandres. Leur Empire commence peu à peu à se solidifier après avoir vaincus leurs anciens maîtres, les Ulaidhs.
À l'ouest, le mur de brûme infranchisable des peuples féériques s'ouvre sporadiquement à quelques endroits et de brefs contacts commencent à se faire après presque 1000 ans de séparation. L'apprivoisement se fait graduellement car après 1000 ans, c'est un choc de culture et entre les méfiances et les anciens préjugés, il faut tisser des liens.
Les événements se déroulent au pertuis-au-fée, communauté qui s'est développée près d'une de ces "porte dans la brume". Lentement, le vilalge se construit pour permettre de meilleurs échanges avec les fées.
Voici le résumé de la saison passée:
Dans l’Empire
L’Empereur est mort vive l’Empereur! Mais qui sera-t-il? Il va sans dire que les informations vont lentement sur ces chemins de terres, en plus les procédés visant à élire un nouvel empereur sont longs et fastidieux. L’empire est grand et plusieurs candidats se proposent certains s’imposent. Certains veulent devenir Empereur par la force, d’autres veulent préserver les traditions d’élections, le climat de l’Empire se dégrade allant de la simple désertion à la révolte de plèbe envers l’un ou l’autre des seigneurs despotiques. Quoiqu’il en soit, les armées se lèvent, les ressources sont réquisitionnées… l’hiver sera difficile pour les pauvres manants!
Voilà que quelques bonnes nouvelles surgissent, le tombeau de saint Cruchnadar, un saint patron des Caedhlans, aurait été retrouvé et une rumeur cours selon laquelle le mur des fées se serait ouvert. Un village se serait même rebaptisé le Pertuis-aux- Fées, ce qui veut dire la « porte des fées ». Depuis quelques temps, toutefois les gens de ces environs sont étranges, un baron a fait torturer l’amant de sa femme, un bon seigneur affame sa populace en se permettant les plus somptueux festins. La tendance commence à se répandre dans l’Empire et la source semble provenir de ce bout de terre qu’est le Pertuis. Le mal s’échapperait-il de la porte dans la brume? Que s’est-il passé pendant ces 700 ans où les fées ont été coupées des humains?
On murmure dans les auberges ou près du feu que quelque chose de mauvais aurait été réveillé, qu’un mal ancien, datant d’avant l’oppression Ulaidh se serait réveillé.
Au pertuis
Pour peu qu’on se promène dans les environs du Pertuis, on ne mets pas bien longtemps avant d’entendre plein d’histoires abracadabrantes.
On rencontre de nombreux caedhlans en pèlerinage car la tombe de Saint Cruchnadar a bel et bien été retrouvée, certains en reviennent, la larme à l’œil, d’autres la cherche plein d’espoir.
Un vilkakis, parfois accompagné d’un quesali-ours, se promène en travers des terres en cherchant désespérément le « J’ai vos dents! », sans doute un animal à grandes dents, un carnassier. Il suffit de pousser un peu plus loin votre enquête pour apprendre qu’il s’agit qu’une créature invoquée par une grande chamane avant de mourir, la haine l’aurait poussée à condamner les êtres du pertuis à se faire harceler par cette bête sanguinaire, de laquelle un seul hurlement vous fige d’effroi et dont l’odeur fait même frissonner les plus courageux vilkakis. Un portrait si effrayant que c’est surprenant de voir ce vilkakis le traquer sans relâche. Il faut être sacrément courageux ou complètement fou.
Il y a bien une porte qui s'ouvre sporadiquement dans les brumes. Jusqu'à présent plusieurs types de quesalis ont été rencontrés. Ils ne sont pas mauvais. Enfin, certains le sont mais... il y a de mauvais humains aussi. On dit que l'un d'entre eux organise des fêtes de débauches où l'on se vautre dans la luxure et la paresse, où l’on boit et danse jusqu’à s’en rendre malade plusieurs quesalis rencontrés vous mettent en garde contre le bouc, pas le cerf… le bouc. Il manipule l’esprit et capture les pauvres petits gnomes en plus d’être responsables de fêtes, fatales pour les humains.
Jusqu’à présent on a vu toutes sortes de quesalis, mais attention, eux aussi sont sujets à la damnation et certains pourraient vous y entraîner. Il y a aussi des vaettyrs qui ont été aperçus. Attention la plupart sont malcommodes.
La plus étrange des rumeurs est celle du médaillon de Cruchnadar, ou du moins, d’un médaillon ayant été trouvé à proximité de son tombeau. Il semblerait que c’était un objet magique puissant, voir un artéfact, qui enfermait un mal puissant. Ce mal aurait été libéré par un inconscient qui ne savait pas ce qu’il faisait. Depuis, des gens semblent possédés ou agir de façon irrationnelle. C’est ce qui serait arrivé à la chamane qui a libéré le « J’ai vos dents! » ainsi qu’à d’autres seigneurs des environs...